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Gametitle-FNV
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"Underground Troubles"

あのVaultは虎穴と言っていい。入るのを考え直したとしても、誰も君を責めまい。

Colonel Hsu

Vault 3モハビ・ウェイストランドにあるVault-Tec社Vaultのひとつである。2281年時点では下層レベルに若干の浸水が見られるものの、無傷であった。しかし現在は フィーンドたちによって支配されている。その際Vaultの居住者たちは皆殺しにされた。


背景編集

Vault 3は人間の居住者が住んでいたモハビの3つのVaultの内のひとつである。その他に人間の居住者が住んでいるのはVault 21Vault 19である。 このVaultは社会的実験を行われなかった数少ない制御Vaultのひとつであった。居住者の期待通りに運営され、ほぼ完璧に機能した。 Vault 3は制御Vaultであったため、20年後に扉が開くよう設計されていた。しかし居住者はVaultの外で直面するであろう危険性を懸念し、はるかに長い期間、扉を封鎖することに決めた。 水漏れが偶然起きる時まで、すべてうまくいっていた。居住者は助けを求めるため、Vaultを開くことを決めた。そしてVault 3の居住者は、外界の人々と最初の取引を初めた。しばらくの間はうまくいき、居住者たちは生計を立てた。だがこの取引は、フィーンドたちをVaultに注目させる原因となった。居住者たちは何の警備もしていなかったので、フィーンドがVaultを制圧するのは造作もなかった。

あらゆる点において、Vault 3はVault-Tecの実験を多く逃れた、終末世界における理想的なコミュニティであった。またVaultの隔離状態は、居住者に何の影響も及ぼさなかった。彼らは整然とした民主主義の社会を維持した。他の大多数のVault(特にVault 101)と異なり、監督感は独裁者、あるいは誇大妄想者ではなかった。だが、他の大多数のVaultと同じように、浄化チップは故障した。そしてコミュニティは必然的に、彼らの破滅の原因となるモハビの野蛮な住民との接触を強いられることとなった。

場所編集

Vault 3はサウスベガス跡地に建設され、今ではフィーンドとして知られるギャングの作戦基地となっている。クエスト:Still in the DarkでBrotherhood of Steelのエルダー・マクナマラから、あるいはクエスト:Aba Daba Honeymoonダイアンから、またはNCRシェアクロッパー農場でバラックにいるオルテガ上等兵から場所を聞くことができる。加えてキャンプ・マッカランの大佐からギャングの問題に手を貸すと申し出た後にも知ることができる。

Vaultのドアは隣接するコントロールパネルを操作する事で開くことができる。またサウスベガス跡地に直結した構造のため、内部に入る際にローディングは発生しない。そのためドア開放シーケンスを聞くことはない。

構造編集

内部の入り口は、女性のフィーンドによって警備されている。彼女は入ったプレイヤーに、そこでなにをしているかと訪ねてくる。Speechチェック(64)を使用するか、グレートカーンズの服を着ていれば、攻撃されることなくVaultの中に入ることができる。プレイヤーは警備しているフィーンドと最初の会話後、アーマーを脱ぐことができる。彼女が敵対すると、彼女のレベルはプレイヤーと同等となり、非常に高い体力を持つようになる。(プレイヤーがレベル30の時は260)

Vaultの壁は落書きまみれである。おそらく大多数のフィーンドが住人を占めることによるもの) Vaultの落書きの多くは、ヒドゥンバレーのBrotherhoodのバンカーで見られるものと同じ。トイレの1つでは、棒人間の男と女の落書きが見られる。こちらはヒドゥンバレーでの同じものを拡大したものである。

内部全体には、およそ5台のハッキング可能なターミナルがある。それにはVaultの歴史に関する情報が含まれる。

Vault 3は、三つの施設からなる。

  • 娯楽スペース
  • 居住区
  • メンテナンスウイング

娯楽スペース編集

Vault 3は他のVaultより非常に大きい娯楽スペースを持つ。居住区も、いくつかのビリヤード台とめぼしい物資を含む。複数のヌカ・コーラヌカ・コーラ・クォーツヌカ・コーラ・ビクトリーが隠された施錠ドアもある。また、娯楽スペースにはメンテナンスウイングに繋がる施錠ドアがある。

居住区編集

居住区のメインフロアには、Rick LancerRachaelDennisの3人が捕虜として牢に捕らわれている。また牢屋には捕まる前に武器を探し、Vaultを脱出しようとしたカーターの殺された死体も入っている。

牢屋のを持つフィーンド、Danielは居住区の最南端の部屋にいる。(ミニクエスト:I Love Bananas)あるいは、牢屋の扉をピッキングすることで開けることができる。これに対してカルマの低下やフィーンドの敵対はない。

2つの部屋には死んだフィーンドがいる。また空のジェットサイコに囲まれている。

居住区の南部には、管理者"ビリーボーイ"のターミナルがあるベッドルームがある。ターミナルには「"自動ブラストメッセージを作成"」とあるが、これは何も起こらず、システムがオフラインであると告げる。

水没している区域は長く、複雑であり、溺れる前に空気がある場所へ行くのは困難である。さらに1RAD/秒のスピードで放射線を浴びる。この区域を探索するにはリブリーザーターボが役に立つ。

メンテナンスウイング編集

Vaultのフィーンドたちのリーダーであるモーターランナーは、メンテナンスウイングの北側にある王座の部屋で、2匹のガード犬、BoneGnashGhashBoneに守られている。

住人編集

以前のVaultの住人編集

注目の戦利品編集

フィーンドは悪党の為、盗み行為により敵対することはなく、カルマの低下もない。

娯楽スペース編集

Vault 3 recreation area loc map

娯楽スペース

居住区編集

Vault 3 living quarters map

居住区

  • 娯楽スペースから居住区の入り口のすぐ向かいにある、ノーマル難度のターミナルロックドアの後ろ、大きなベッドルームにある本棚に、中国軍: 特別軍事作戦、訓練用マニュアルの本がある。
  • サンセットサルサパリラ・スターキャップは、水没エリアから進んで居住区1階の南側、サンセットサルサパリラが散乱した部屋の机の上にある。その部屋に入る際、部屋にあるターミナルは「"こんにちは、ビリーボーイ!"」と喋る。
  • 二組の双眼鏡は、監督官オフィスの外、本棚の上にある。もう一つは、監督官オフィスの観察窓の棚にある。

メンテナンスウイング編集

Vault 3 maintenance wing map

メンテナンスウイング

関連するクエスト編集

メモ編集

  • プレイヤーがベロニカをコンパニオンとしてVaultドアの外に立った場合、彼女のコンパニオンクエストを引き起こす。
  • プレイヤーがリリー・ボーウィンと一緒にこのVaultのカフェテリアに入る時、彼女は小さな女の子だった頃のことを話し、ファーストキスについて思い出す。
  • クエスト、Aba Daba Honeymoonに関連する多くのバグの影響で、クエスト、Still in the DarkBounty Killerそして I Love Bananas と競合するクエストの報酬がある。Aba Daba Honeymoonを開始する前に、プレイヤーがモーターランナーと会話しないことが強く推奨される。モーターランナーのいる部屋に初めて入る際、モーターランナーとは自動的にプレイヤーと会話状態になる。会話が終了すると、プレイヤーは再び彼と会話することはできなくなるので、彼と直接話せる唯一の時間である。プレイヤーが関連する全てのクエストを成功させ完了させたい場合、以下の手順を踏むことをおすすめする。
    • (1) Aba Daba Honeymoon - モーターランナーに荷物を届けるため、あらかじめクエストを進めておく。
    • (2) Still in the Dark - Vault 3に入れるまで、クエストを進める。
    • (3) Bounty Killer - レンジャーをキャンプ・マッカランに送り返す一歩手前まで進める。
    • (4) I Love Bananas - 人質をひそかに開放する一歩手前まで進める。
    • (5) Aba Daba Honeymoon を完了、Bounty Killerを完了、Still in the Darkを完了させる。
  • Aba Daba Honeymoonが完了しているなら、Vaultへ戻る事があるかもしれないが、フィーンドたちは中立化している。全てのフィーンドと戦う必要はなくなり、モーターランナーをステルスキルするチャンスとなる。
  • レンジャー、ブライス・アンディーを見つける前にモーターランナーを殺すと、アンディーはキャンプ・マッカランに帰る。しかし彼との会話はVaultで会った時のように同じである。
  • プレイヤーがレンジャーと話し、動かないよう彼に命じたままVaultを去ると、アンダースは時々自分が仕掛けたブービートラップを起動して、階段の途中で死ぬ。
  • フリーサイドミックとラルフの店の二階には、彼らのドレッサーがある。雑多なものの他にVault 3のジャンプスーツを含む。
  • このVaultは人間が中で生きている、数少ないVaultのひとつである。
  • どのドアも金のストライプとナンバーが描かれていない。その代わり全てのドアにはNo Access(立入禁止)と記されている。これはVault 21についても共通する。
  • プレイヤーがフィーンドを密かに殺すと彼らは中立のままだが、他の仲間が見つからないと、フィーンドはそれについて話す。
  • 解錠を必要とするドアの近くにはヘアピンが大量に散乱している。フィーンドは必死に解錠しようとしたが失敗して、放置したと思われる。
  • プレイヤーがリブリーザーなどを装備していない限り、浸水したエリアを調べて死なずに帰ることは不可能である。

登場編集

Vault 3はFallout: New Vegasにのみ登場する。

背景編集

  • Vault 3 はAkil Hooperによりデザインされた。
  • Vaultの部屋のひとつでは、"Germaine"という名前の落書きを、"Bret"という名前で上書きされている。これはバンドメンバーの名前がBretとJemaineであるコメディミュージカルである"フライト・オブ・ザ・コンコルズ"への言及だとされる。
  • Vault 3は、おそらくVault 13の暗示である。住人の数の類似性に加え、双方とも浄水チップの故障に直面するまで無期限に封鎖されたVaultである。水の使用は制限されたが、部品の交換はできなかった。そしてVault居住者はドアを開き、初めて外界と接触することを選んだ。Vault 13の監督感は外界との接触に注意を払っていたが、それに対しVault 3の監督感は、あまりに無謀な状態で行動した。このようにVault 3は、Falloutの世界がどのような状態かを説明するために機能した。崩壊したどちらのVaultの住民も、監督感があまりにも慎重である、あるいは、あまりにも無謀である、という感情をもっていた。

バグ編集

  • pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 When entering the Vault the Fiend will talk to you. If you pass the speech check or are wearing Great Khan clothing, she will tell the other fiends not to attack . Regardless of that happening (even on previous visits) the fiends may still randomly become hostile and attack. This appears to be due to the companion code still highlighting some Fiends as enemies, and happens even if you tell them to wait outside the vault. Instead, send them back to the Lucky 38 and go on completely alone. Note that killing the attacking fiends in the vault does not always cause other fiends to attack you. Usually, the fiends in the entrance room of the vault will never attack if you passed the speech check and you don't attack them. Motor-Runner will also never become hostile unless you attack him.[verified]
    • Running to access living quarters and fast-access the door many times, the recreation area fiends will become friendly again, and exit Vault 3 will fix this bug.
  • pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 Occasionally when you save inside the Vault, the save files will spontaneously become inaccessible, leaving them useless. [verified]
  • pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 The entry on the Overseer's terminal that unlocks the two submerged storerooms doesn't always work, and sometimes leaves both doors locked with a Hard lock.[verified]
  • xbox360Icon xbox360 If you go to the jail cells, look in the cell, and press 'sit bench' you will appear inside the locked cell. To get out either pick the lock or do the same thing on the bench outside the cell.[verified]
  • pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 Sometimes the ghoul Dennis will spawn outside of his cell and move freely throughout the vault, or a Fiend will spawn inside the cell with the prisoners.[verified]
  • xbox360Icon xbox360 After finding Bryce Anders' body and hacking the computer to open the door, Capt. Curtis walks in the vault and starts talking to you as if you were still in Camp McCarran.[verified]
  • pcIcon pc If you pass the speech check to enter Vault 3 and immediately go to talk to Motor-Runner, sometimes if you go to look for Bryce Anders afterwards, he will not be there and the secret door will be open. If you return to Capt. Curtis he will talk to the player as if Anders had been rescued.[verified]
  • ps3Icon ps3 Sometimes when inside the Living Quarters, Great Khans will appear, or "pop in" and will bug your character and make them seem like they are floating, leaving the crosshairs slightly up from where they should be and 3rd person mode will result in a slight zoom, as if transitioning to this mode, but will not complete the full transition. This seems to resolve itself once all the Great Khans have loaded.

Gallery編集

テンプレート:Navbox Vault 3

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