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form IDFallout 3以降のFalloutシリーズで使用されている、Gamebryoエンジン内で定められた、符号なしlong整数型のIDです。このIDはゲーム内の壁,看板,NPC,クエスト等あらゆるオブジェクトに割り当てられています。Form IDには2つの形式があり、Base IDReference ID(通常は短縮形のRef IDと呼ばれる)に分けられます。

Base ID編集

"Base ID"は、ゲーム内オブジェクトのインタレンスを作成するために割り当てられるIDです。例えば、ボトルキャップは全てのゲーム内で、0000000fに振り当てられています。またこのIDを使用することによって、additemplaceatme等スクリプトやコンソールで該当アイテムを、指定したキャラクターのインベントリに追加したり削除したりすることが出来ます。

"Base ID"はG.E.C.K.等を使用することによって取得できます。ただし、.esmファイルがを開かねばならず、Fallout3ならFallout3.esmが、Fallout: New VegasならFalloutNV.esmを適切なカテゴリを選択して開く必要があります。 "Editor ID"と"Count"の間にある、 "Form ID"が"Base ID"です。 FOSEのようなMODツールを使用しない限り、ゲーム内で"Base ID"を取得することは出来ません。 (Fallout Script Extender).

Reference ID編集

The Reference ID is the unique ID of an individual object in the game space (unlike the Base ID, which is an ID for an object template). For example, all the bottle caps created from same Base ID will have different reference IDs. This ID is used to manipulate existing objects with commands like kill, moveto, or prid, for example.

Any item that is not created by pre-defined game scripts (either original or from mods) will have reference ID starting with FF to indicate that this item belongs to this particular save game. It is for dynamically generated items, like loot from containers, random encounters or trader's wares.

Load order編集

Load order はデータファイル内の(ESMs and ESPs)の各IDに影響します。ゲーム内の各IDの上2桁と連動している16進数の数字であり、Fallout Mod Managerのようなツールを使用しないとLoad orderは確認できません。 全ての基礎となるベースゲーム(Fallout3.esm等のファイル)は、Load orderが最も最初となる"00"となっており、DLCがあるゲームは、購入しているならその次にDLCが並び、最大255個(16進数表示で"FF")まで割り振られます。この番号が多い順に変更が優先され、同じIDのオブジェクトが変更された場合は番号が多い方が少ない方の変更を上書きします。

このシステムにより、ESM・ESPを使ったDLCやMODは最大254個(16進数は256ですが、Falloutのベースゲームに1つ、Savegame FF rangeに1つ使うため)導入することが出来ます。

See also編集

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