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通常コンパニオン編集

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Missing data (missing: SPECIAL stats)
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ベースゲームでは、通常コンパニオンは合計13人です[1]:

名前 Perk 場所 同行可能条件 S.P.E.C.I.A.L. HP ロマンス
ケイト Trigger Rush コンバットゾーン コンバットゾーンを一掃後、彼女らに話しかける 5 ST, 10 PE, 7 EN, 7 CH, 7 IN, 10 AG, 7 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) yesyes
コズワース Robot Sympathy サンクチュアリ・ヒルズ Out of Time完了後に話しかけ、同行するか聞く 9 ST, 10 PE, 7 EN, 7 CH, 9 IN, 10 AG, 7 LK 195 + ([Player Level - 10] x 5) nono
キュリー Combat Medic Vault 81 Hole in the Wall完了後に話しかける 5 ST, 4 PE, 4 EN, 4 CH, 4 IN, 4 AG, 4 LK (Synth)
4 ST, 4 PE, 4 EN, 4 CH, 11 IN, 4 AG, 4 LK (Ms,ナニー)
440 (Ms,ナニー)
670 (Synth)
yesyes
パラディン・ダンス Know Your Enemy ケンブリッジ警察署 Tour of Duty開始時 5 ST, 10 PE, 8 EN, 8 CH, 8 IN, 10 AG, 7 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) yesyes
ディーコン Cloak & Dagger オールド・ノース・チャーチ Tradecraft完了後レイルロードに参加してる 5 ST, 10 PE, 7 EN, 9 CH, 8 IN, 10 AG, 8 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) nono
ドックミート Attack Dog レッドロケット・トラックストップ (サンクチュアリ・ヒルズの外) ついて来るように言う 4 ST, 14 PE, 4 EN, 4 CH, 8 IN, 14 AG, 4 LK 150 + ([Player Level - 1] x 5) nono
ジョン・ハンコック Isodoped グッドネイバー The Big Dig完了後に話しかけ、同行するか聞く 5 ST, 10 PE, 8 EN, 9 CH, 14 IN, 10 AG, 8 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) yesyes
ロバート・ジョセフ・マクレディ Killshot グッドネイバー (サードレールの中) 250キャップ(スピーチ成功で200キャップ)で雇う 5 ST, 10 PE, 4 EN, 6 CH, 7 IN, 5 AG, 5 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) yesyes
ニック・バレンタイン Close to Metal Vault 114
ダイアモンドシティ
Getting a Clue完了後 5 ST, 7 PE, 8 EN, 8 CH, 16 IN, 10 AG, 8 LK 225 + ([Player Level - 10] x 5) nono
パイパー・ライト Gift of Gab ダイアモンドシティ Story of the Century完了後 5 ST, 10 PE, 7 EN, 10 CH, 8 IN, 10 AG, 8 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) yesyes
プレストン・ガービー United We Stand 自由博物館 The First Step完了後 5 ST, 10 PE, 7 EN, 9 CH, 8 IN, 10 AG, 8 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) yesyes
ストロング Berserk トリニティ・タワー Curtain Call完了後付いてくるか尋ねる 245 + ([Player Level - 10] x 5) nono
X6-88 Shield Harmonics インスティチュート Mankind-Redefined完了後インスティチュートに参加してる 8 ST, 10 PE, 9 EN, 7 CH, 9 IN, 10 AG, 7 LK 185 + ([Player Level - 10] x 5) nono

DLCコンパニオン編集

ベースゲーム以外にも通常コンパニオンは居ます

Automatron編集

Automatronでは、通常コンパニオンはエイダの1体だけですが、作成できるオートマトロンもコンパニオンに出来ます。よって、作成できるオートマトロンを含めると、合計数は無限となっています。

名前 場所 同行可能条件 S.P.E.C.I.A.L. HP ベース
エイダ ワット・エレクトロニクス Mechanical Menace完了後 9 ST, 5 PE, 5 EN, ? CH, ? IN, 10 AG, ? LK 150 + ([Player Level - 10] x 5) アサルトロン
オートマトロン 作成した居住地 ついて来るように言う ? ST, 5 PE, ? EN, ? CH, ? IN, ? AG, ? LK 300 + ([Player Level - 10] x 5) プロテクトロン
(作成時)

Far Harbor編集

名前 Perk 場所 同行可能条件 S.P.E.C.I.A.L. 固有クエスト ロマンス
ロングフェロー Hunter's Wisdom ラスト・プランク Walk in the Parkクリア済 Shipbreaker nono

一時的なコンパニオン編集

特定のクエスト中にだけ、同行してくれるNPCも居ます。
以下のNPCは、一緒に同行して戦闘に参加してくれますが、通常コンパニオンのように装備を交換したり、指示を出したり、任意に分かれたりすることは出来ません。クエストが特定の段階まで進むと、自動的に解雇されます。
また、子供のコンパニオンは戦闘に参加せず、戦闘時は逃亡します。

Name Race Quest Location
正直者のダン 人間 Human Error コベナント
ハイライズ 人間 Boston After Dark バンカーヒルの閉まった教会
トラビス・マイルズ 人間 Confidence Man ダイアモンドシティ
メル 人間 The Big Dig グッドネイバー
鼻なしボッビ グール The Big Dig グッドネイバー
ソーニャ アイボット The Big Dig グッドネイバー
グローリー シンス Memory Interrupted モールデン・センター
B.O.S.従者 人間 Leading by Example プリドゥエン, ボストン空港
アリー・フィルモア 人間 Mass Fusion インスティチュート
エルダー・マクソン 人間 The Nuclear Option プリドゥエン
プロクター・イングラム 人間 Spoils of War プリドゥエン
ビリー・ピーボディ グール Kid in a Fridge ピーボディ・ハウス
パール fo4fhFO4FH Ms.ナニー Brain Dead クリフズエッジ・ホテル

好感度編集

主要記事: Affinity

本作には、好感度のシステムが存在し、行為によって上下します。以下の表は好感度の変化の目安です。

yesyesyesyes大喜びさせる行為
yesyes喜ばせる行為
nono好きじゃない行為
nononono反感を買う行為

Table of companion affinities
General behavior & interactions with other characters
Action ケイト コズワース キュリー ダンス ディーコン ハンコック マクレディー Nick Valentine パイパー プレストン ストロング X6‑88


思いやりのある行為 nono yesyes yesyes yesyes yesyes yesyes yesyes nono
卑怯な行為 yesyes yesyes nono yesyes yesyesdeserved, nonootherwise nono yesyes nono yesyes nono
良い行為 yesyes yesyes yesyes
nono
with ghouls
yesyes nono yesyes yesyes nono
平和的行為 nono yesyes nono yesyes yesyes nono nono nono yesyes yesyes yesyes
自分中心行為 yesyes nono nono nono yesyes nono nono nono yesyes
暴力的な行為 yesyes nono yesyes nono yesyes nono nono nono yesyes
皮肉っぽい行為 yesyes yesyes
sometimes
Flirt with someone else nono
if romanced
nononono
if romanced
nono
if romanced
nono
if romanced
Give Drugs yesyes
before personal quest
nono
after personal quest
nono yesyes nono nono
Give Item yesyes yesyes yesyes yesyes nono yesyes yesyes yesyes nono
Murder Non-Hostile nono nono nono nono nono nono nono nono nono nono yesyes
Speech Success nono yesyes yesyes nono yesyes
Say good things about Synths yesyes nono
Say neutral things about Synths nono
Say bad things about Synths nono
Miscellaneous activities
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Chem Addiction yesyes
before personal quest
nono
after personal quest
nono nono nono nono nono nono nono
Chem Usage yesyes
before personal quest
nono
after personal quest
nono nono nono yesyes nono nono
Eat Corpse nono nono nono nono nono nono yesyes
Hack Computer yesyes yesyes yesyes
Heal Dogmeat yesyes yesyes yesyes yesyes yesyes yesyes nono nono
Modify Armor yesyesyesyes yesyesyesyes yesyes
Modify Weapon yesyesyesyes yesyes yesyes yesyes
Being naked yesyes yesyes nono
Pick Lock (Owned) yesyes nono nono nono yesyes yesyes nono nono nono nono
Pick Lock (Unowned) yesyes yesyes yesyes nono
Pickpocketing yesyes nono nono nono nono yesyes nono nono nono
Theft nono nono nono nono yesyes nono nono nono yesyes
Use Power Armor yesyes nono yesyes
Use Vertibird yesyes nono nono
Reaction to faction quests
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Help Brotherhood yesyes yesyes nono nono nono nono
Help Minutemen nono yesyes yesyes yesyes
Help Railroad nono yesyes yesyes
Help Settler/accept Minutemen quest yesyesyesyes
Kill Settler/Railroad member Hostile
Reaction to general quests
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Save Kent Connolly yesyes yesyes
Say you'd kill Kellogg again after Dangerous Minds nono nono
Give the egg to the Deathclaw during The Devil's Due nono nono nononono nono nono yesyes yesyes nono nono
Enter Covenant nono nono nono nono yesyes
Side with Covenant yesyes yesyes yesyes
Side against Covenant nono yesyes nono yesyesyesyes yesyes
Accept Pickman's Gift nono nono nono
Give Vault-Tec rep a home nono yesyesyesyes nono nono yesyes yesyes yesyes
Give the Vault 81 cure to Austin during Hole in the Wall nono yesyesyesyes ? yesyes yesyesyesyes yesyesyesyes nono yesyes yesyes yesyes ? ?
Keep the Vault 81 cure to yourself yesyes ? ? ? nono nono yesyes nono nono nono ? ?
Give Sturges the datatape at the end of Inside Job ? ? ? nononono nono ? ? ? yesyes ? ? nononono
Complete the research project in Cambridge Polymer Labs ? ? yesyesyesyes ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Notes編集

  • Fallout 3の時とは異なり、コンパニオンはEssential属性が付く為、プレイヤーと同行中死亡することはありません。戦闘時に体力がなくなった際は、その場で戦闘不能になり、スティムパック(ロボットコンパニオンならロボット修理キット)を使用するか、戦闘終了後に回復します。
    • 一部のコンパニオンはコンパニオン解任中にEssential属性がなくなり、プレイヤーの攻撃でのみ死亡する、Protected属性に変更されます。
    • 一部のコンパニオンは親密度が一定以下に達すると愛想をつかされ、二度とコンパニオンとして雇えなくなります。
  • Companions can be directed and can have more options if they like the Sole Survivor a lot, whether being a human, a synth, a dog or a robot. This is influenced by how the Survivor approaches quests and talks to other people.
  • Humanoid companions can be ordered to use power armor; to do so one needs to "command" the companion to simply enter the armor. Whether the armor is racked or not, they will walk up to it and enter it. You have to be standing a bit away from the armor; if you're too close, the command option will change to "enter" and if you hit the activate button, the Sole Survivor will mount the power armor instead.
    • To get a companion out of power armor simply talk to them and there will be a dialogue option to ask them to get out of it.
    • When the companion is dismissed they will return to the designated "home" wearing the armor, and will continue to wear it until you tell them to exit their power armor suit. Sometimes you may find the dismissed companion in the settlement you sent them to without their power armor. In that case, look around the settlement for the power armor suit as the companion may have exited it and left it somewhere in the settlement. The larger the settlement, the longer or more difficult the search for the lost armor suit may be.
    • Humanoid companions can wear power armor without needing a fusion core. If you remove the fusion core from the suit, they may still enter it and never need a fusion core. It is unclear if this is intended behavior.
  • Humanoid companions can also be equipped with weapons and armor of your choice. To do so, go to the trade dialogue option and place whatever items you want them to use or wear in their inventory. Then, in their inventory, press the button to "equip" the item(s). Weapons equipped must also have an ammunition supply, so you must provide them with the ammo type the weapon requires. Even weapons that use the same ammunition as a companion's default weapon must have ammunition supplied.
    • There are some exceptions to this rule: Paladin Danse cannot wear anything other than headgear as long as he has his power armor, Codsworth can wear certain hats, Nick Valentine will not remove his trenchcoat, and Dogmeat can wear dog armor, bandanas and eyewear.
  • All companions carry 150, except Strong 200, and Danse 210.[2]
    • It is possible to make companions wear pocketed armor to increase their max carrying capacity (+30 pounds with the basic pocketed armor modification).
    • There is a skill magazine perk that will increase the companion carry weight by 10.
    • All companions can carry an unlimited quantity of loot: rather than trade with them, place the items you want them to carry on a dead body or in a storage container then command them to to grab anything worthwhile. You can also make them pick up items laying on the ground one item at a time.
  • Dogmeat does not count as a companion for the purposes of the Lone Wanderer perk, therefore the Survivor can adventure with him and keep the benefits of the perk.
  • Traveling with a companion bestows the player character with an inherent 5% bonus to all Experience gained. This bonus can be further increased by acquiring Live & Love Issue #8. These bonuses are multiplicative with other experience bonuses such as Intelligence and Gift of Gab.
  • When choosing a location to send a dismissed companion, selecting 'Cancel' will not cancel the dismissal, but will instead send them back to the last location they were sent to when dismissed. If no settlement has ever been selected, the companion will be sent to their original location rather than a settlement.
  • If you accidentally dismiss a companion, just walk up to them again and ask them to re-join you. You must also confirm the companion's desire to re-join after you ask.
  • Danse, X6 and Deacon are the only companions who can be killed by the Sole Survivor if they're not following the Survivor.
  • Perks gained from companions are permanent. This holds true regardless of the status of the companion (e.g. hostile towards the player character, dead, etc.).

参考資料編集

  1. QuakeCon Live Blog
  2. [1]
Fallout 4のコンパニオン

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